随着时间的流逝,原神的风花节活动已经过了两周的时间了,主活动已经结束,紧接着应该就是争斗潮流和新的魔神任务。在等待的同时,玩家们又回到了"长草"的休闲活动中,悠闲地聊着游戏中的其他事情。 像刻晴强度的老话题,又被挖掘出来再次讨论,那么原神刻晴为什么要玩物理流?刻晴物理流好还是雷伤元素好?下面我们一起来看看。

目前刻晴的主流玩法有两种,一种是雷元素刻晴,一种是物理流刻晴。雷刻玩法很好理解,刻晴本身的设计倾向就是主打雷元素伤害的,像E技能的附魔、大招AOE多段雷元素伤害,以及命座的设计都是围绕雷元素伤害进行的。但由于目前版本雷在元素反应里的尴尬地位,以及两套雷元素圣遗物的四件套效果各自都有明显的局限之处,并且对于雷刻玩法的伤害提升相对其他角色而言有限,比如火C得到魔女套后的效果,因此本该成为主流的雷刻玩法并不怎么受待见,间接催生出了物刻的玩法。

物刻的玩法基于两点:1.刻晴作为单手剑重击倍率却非常高,短时间内能造成不俗的爆发的伤害;2.圣遗物“染血的骑士道”的效果和物刻玩法的完美契合,无论是常驻的物理伤害加成还是四件套的击杀敌人后10秒内重击不消耗体力以及增加50%伤害,不知道是无心插柳还是有意为之,总之都相当契合物刻。两者相加,再加上刻晴的雷元素伤害还能成为减物抗的超导反应的一环,造就了物刻的相对强势(注意是“相对”,相对的对象应该是雷刻)。特别是命座不高时,物刻比雷刻的优势更大,一个重击好几万的伤害当然受平民欢迎。

但是,物刻玩法有着明显的限制,那就是体力,重击消耗体力,击飞怪物冲刺追也得耗体力,然而躲怪攻击时同样需要体力。这就意味着玩家操控物刻时需要对体力管理有一定的掌控能力,像平时那样想冲刺就冲刺肯定是不行的。但“受限”的同时换来的受益并不一定高,前面提到物刻的强势是相对她自己而言的,物理主C有比她定位更明确也更简单粗暴的选择,比如雷泽,以及即将要出的优菈。而近期深渊12层物抗高的遗迹重机和遗迹守卫更是让培养物刻的玩法意识到她哪怕换了种打法,相对其他角色的输出还是明显不足,更何况还需要付出体力受限的代价。

个人两种玩法都有尝试过,得出的体验是雷刻的确要比物刻安逸,虽然物刻伤害是高一些,但不至于能让整体游戏体验发生质变;个人也更倾向于还原原本设计思路的雷刻玩法,但不可否认物刻也是喜爱她的玩家辛苦开发出来的玩法,包括像之前的飞雷神,也是玩家对她喜爱所以愿意付出时间钻研的体现。对于有些玩家“物刻”和“雷刻”的争执,个人认为大可不必自己用得舒服就好,但无论是哪种玩法刻晴的潜力应该不止于此。米哈游虽然迟迟没有对刻晴和雷系发声,或许是因为他们早有改动的计划。如果是雷系增强,对雷刻自然是福音;如果命座里有跟胡桃一命相似的效果,物刻的受限程度也不至于这么大。当然如果再来一次“钟离级别”的改动或许会更好。毕竟谁不希望看到一个真正灵动飘逸,伤害爆表的刻晴呢?
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