不少玩家担心,Xbox大规模裁员会把《上古卷轴 6》的开发进度推向更加遥不可及的未来。对此,Bethesda给出了定心丸,极其干脆的回应:“不,路线图没有受影响。”用最直接的否定,否决了所有关于项目延期的推测,依然按原路线图推进。

本月早些时候,微软将这场大规模人事变动定义为一次业务“重组”。然而在具体执行中,意味着Xbox游戏工作室、Bethesda和动视暴雪的1600名员工立即被解雇,还有1600个岗位将在未来一年内逐步撤销。作为重组的一部分,四家第一方工作室被彻底关闭。
在所有受影响的部门中,Bethesda承受的打击尤其沉重。代表该工作室员工的工会已证实,裁员直接冲击了“数十名程序员、美术、设计师和测试员”。而被裁掉的人,恰恰是构建《上古卷轴6》这种体量游戏所不可或缺的核心人员。离开的不是中层管理人员,而是实实在在编写任务脚本、搭建世界几何模型、以及调试系统运行的人。
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