《巫师1》原版游戏发布于2007年,对很多老玩家来说已经是经典之作。这次,重制版将由Fool’s Theory工作室使用虚幻引擎5开发,并采用开放世界结构,而这恰恰给开发团队带来了最棘手的问题。
在接受波兰媒体采访时,初代《巫师》的首席编剧阿尔图尔·甘申涅茨(Artur Ganszyniec)表示,开放世界的设定可能会破坏游戏的叙事节奏。

甘申涅茨说道:“一旦地图被扩大,空间就会增加,而更多的空间意味着需要填充更多内容,整个项目的节奏和规模都会立刻发生改变。在《巫师1》中,许多设计之所以能完美运作,是因为我们时刻都清楚玩家究竟在什么位置。我们可以精准地触发事件、插入过场动画,或者把亚汶安排在田野和村庄之间。但放到开放世界里,这套做法就行不通,必须用完全不同的方式来处理。”
甘申涅茨以游戏第五章为例来说明他的观点:“第五幕的事件围绕维吉玛湖展开,如果换成开放世界,玩家完全可以跳上一条船直接驶向目标庄园,轻易绕过原本设计好的路线。这对玩家来说似乎很方便,对编剧和关卡设计师而言却是个不小的难题。”
正因如此,甘申涅茨强调,想把《巫师1》重制版打磨成一款真正成熟的开放世界RPG,需要投入巨大的时间和资金成本,开发者不得不在玩家行动与叙事控制之间寻找平衡。
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