常说的二游,指的是二次元抽卡养成类手游,像《原神》《鸣潮》《明日方舟》等二游,玩家的退游率其实普遍偏高。但这不能全甩锅给某一款游戏,而是整个二游品类的底子就有问题。
二游的核心就是抽卡,说白了就是一种“赛博上班”。大家原本是来玩游戏的,结果玩着玩着,目标全变成了攒抽卡资源。抽到新老婆那一刻确实爽,但爽完呢?是漫长且枯燥的“坐牢”。每天上线清日常、收菜、刷那点掉率感人的材料,周而复始。要是哪次运气不好,辛辛苦苦攒了两个月的资源吃了个大保底,或者直接歪了,那一瞬间真会觉得自己像个打白工的冤大头,除了删游戏,找不到第二个发泄口。

数值膨胀的问题绕不开,策划为了流水,新角色会数值膨胀,可能半年前当宝贝供着的人权卡,现在进高难本就像刮痧。如果是强度党,就得被迫一直追新卡。如果是XP党,那可能连上场的机会都没有。这种保值率比二手车还惨,折腾久了谁还愿意接着氪。
老角色很容易变成仓管,几乎派不上用场。追求强度的玩家被迫不断追逐新角色,而单纯喜欢某个角色的XP党如果对新出的角色不感兴趣,会感到失望。时间一长也留不住人,玩家果断选择止损离开。
二游市场的内卷十分严重,角色设计、战斗系统、美术风格都高度相似,大部分都是美少女+抽卡+开放世界或塔防或回合制。看第一眼觉得惊艳,玩多了真觉得全是换皮套路,不过是换个老婆收集器而已。部分游戏到后期内容产能还跟不上,出现漫长的长草期,或者剧情质量下滑,都会进一步加速玩家流失。

很多新玩家是被精致的PV或者破圈营销吸引进来的,但二游的深度玩法和养成门槛其实不低,又要对轴,又要配队,还要研究那堆复杂的装备。新玩家一旦发现“这游戏不适合自己”,跑得比谁都快。真正能长期留下来的,大多是核心的XP党或者强度党,这部分人群占比本来就小。
玩家自身的变化也会有影响,随着年纪增长,谁有空每天盯着清体力?现实生活里一大堆烂事,一旦被其他更好玩的单机或者娱乐方式吸引走,退坑就是顺理成章的事。服务型游戏没有终点,但玩家的耐心是有限的,大家总得找个借口分手。

最后还有让人头大的社区环境,现在的二游圈子,哪怕游戏本身没出事,社区里也能因为各种滑坡吵个昏天黑地。本想来社区放松一下,结果打开全是乌烟瘴气的对立和带节奏。在社区里吵架吵累了,最后也就心灰意冷,默默卸载了。
所以说,二游这套东西如果不做减法,不搞点真正的玩法创新,光靠卖角色和骗氪,留存率高不起来是必然的。
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